لم يعتبر اختيار الـEA لتطويرالـStar Wars أمراً ملائماً
تلقى الجميع خبر عقد اتفاقية بين Disney و EA لإطلاق العديد من ألعاب Star Wars لسنوات قادمة بانزعاج بالغ. و كانت ردة فعل الناس هي "تباً، علامة تجارية جديدة ستقوم EA بتخريبها من خلال إصدارها سنوياً و إضافة عمليات التبادل الصغير إليها بين الفينة و الأخرى،". و لكن بعد التمحيص بالأمر، سنجد أن هذه موائمة مميزة لمحبي Star Wars الذين يتوقون للاستماع بلعبة مميزة.
فعند التفكير بالموضوع، لم يكن أمام Disney إلا خيارين عندما أعطت رخصة ألعاب Star Wars. فإرسال اللعبة للعديد من الناشرين حول العالم أمر لم يكن ليحصل، فهم كانوا يرغبون بإعطائها لشركة كبيرة و التي تمتلك الموارد الكافية لتؤدي العمل بنجاح. و هذا لم يترك أمام Disney إلا خيارين إما EA أو Activision، و هل كان بإمكان Disney أن تثق بـActivison بعد الربط بين الأفلام والألعاب خلال السنوات الماضية؟
لكن الأمر لا يعني أن EA هي أفضل الأسوأ. بل على العكس تماماً فهي و بدون شك تمتلك المواهب المطلوبة لتقديم لعبة رائعة. فعند الإعلان عن الاتفاقية، تم التأكيد أن كل من DICEو Visceral و BioWare هي الاستوديوهات الثلاث التي ستعمل على المشروع الجديد، أما الآخرون فسيشاركون أيضاً. و لكن الاستوديوهات الثلاث هذه أثبتت قدرتها على تقديم أعمال مميزة.
كما أن لكل منهم اختصاصه. فمن الممكن القول أن استوديو DICE المسؤول عن تطوير لعبة Battlefield سيعمل على إطلاق النار في Star Wars، مما يعني أنه سيحيي عملية الاقتتال في اللعبة. و مهما كان قرار DICE فإننا ننتظر بفارغ الصبر أن نرى ما الذي سيقومون بالعمل عليه من هذه الاتفاقية. فريق يعمل سوياً أثناء الاقتتال online بما يشبه الـBattlefield 3، ولكن هذه المرة هل سيكون الـStormtroopersضد الـWookies؟
ماذا عن استوديو Visceral Gamesمطور لعبة Dead Space؟ فإضافة عنصر النجاة و الرعب للعبة قد يكون شيئاً مثيراً و مميزاً، كما أنها من الممكن أن توفر عنصر جديداً للاعبي Star Warsالقدامى، بحيث سيتمكنون من الاستمتاع بشيء لم يروه من قبل في العقود الماضية. أما استوديو BioWareفقد عمل مؤخراً على لعبة Star Wars مع استوديو The Old Republic، إلا أن الـMMO لم تلق نجاحاً كبيراً. و لكن إعطائهم فرصة ليعيدوا النجاح الذي حققوه مع لعبة الإثارة و لعب الأدوار كلعبة Mass Effect سنرى ما سيحصل.
كما أن هناك استوديوهات أخرى و التي من الممكن أن تساعد على إنجاز هذا العمل، كإعطاء اللاعبين فرصة لعب "كرة قدم خيالية". ماذا لو شارك استوديو Maxis مطور لعبة SimCity بتقديم محاكاة بناء فتتمكن من إيجاد Death Starالخاص بك؟ أو Victory Games و التي تقوم بتقديم ما يشابه Command & Conquer؟ فإن الإمكانات المتوفرة لا نهائية.
بالتأكيد فإن هناك جانباً سلبياً، فمن الممكن أن تستعجل EAو تقوم بربط كل لعبة مع إصدار كل فيلم، بدون إبداع الأمر الذي سينفر اللاعبين. كما أن هناك المحتوى القابل للتحميل و الذي سيطرح بكثرة و الذي سيكون مملاً. و لكن إن تمكن موجودوا Burnout استوديو Criterion أن يقدموا لعبة سباق الطائرات، فسأكون رجلاً سعيداً.