من الممكن أن ترى UFC دمجاً للكاميرا والـKinect
قال براين هايس من EA، و هو المخرج الإبداعي للـUFC، لـArabicGamers أن هناك أموراً مثيرة من الممكن عملها باستخدام الـKinect وكاميرا الـSony Eye.
وسألناه فيما إذا كانت أجهزة التحكم قد تم التأكيد عليها، قال هايس أن الفريق لا يزال يعمل على نظام التحكم و هم يركزون على أن أجهزة العمل تعمل بجاهزية عالية. إلا أنه لم ينفِ إمكانية وجود الاقتتال التناظري (الأنالوج).
قال: "بالنسبة لأول إصدار فإننا نركز على فلسفة نظام تحكم واحد،"
"نحاول التأكد أن هناك نظام تحكم يعمل بجاهزية و كفاءة عالية، و سنرى ما سنفعله في وقت لاحق."
إلا أن المر المثير الذي تحدث عنه هايس بما يتعلق بالكاميرا و التقاط التحرك بالنسبة للمنصتين هو ليس نظام التحكم.
"بالنسبة للـKinect أو الـMove للتحكم باللعبة ثانية بثانية، فهو ليس أمراً نتطلع للقيام به بعد للوقت الحالي،" ولكنه بدأ بالتحدث عن الكاميرا و قدرتها بمعرفة كيف يقف اللاعب، و التي سيكون لها تأثير على اللعبة و على الحوار الذي ستسمعه باللعبة.
"هل يمكن للعبة أن تتجاوب عبر تغيير زاوية الكاميرا و تجعل من التقديم حماسياً أكثر؟ هذه فرص مميزة للغاية بالنسبة للاستخدام الديناميكي للعبة."
"كل هذا أمور إبداعية و أنا لا أقول أنها غير موجودة باللعبة، ولكن إن تمكنا من معرفة أنك متوتر، و إن كان مدربك سيقول لك "بأن تهدأ بين الجولات، أود منك أن تسترخي بعض الشيء، وأن تأخذ نفساً عميقاً" و لكنه لن يقول لك هذا إن كنت مسترخياً."
أما بالنسبة لميكانيكية اللعبة، و كما أخبرنا، لن تكون جزءاً من الإصدار الأول للعبة EA، حيث أنها الإصدار الأول بعالم UFC، و لكنه أمر من الممكن أن نراه في الإصدارات القادمة.