تقييمات

نظرة عامة- Fuse للاعبين المتعددين

نظرة عامة- Fuse للاعبين المتعددين
1
تعليقات
منصة: Xbox PlayStation
نشر:
من قبل: Pierce
اختيار اللغة »

إعطاء المطورين فرصة لتطوير لعبة جديدة يعطيهم الفرصة لآكتشاف مجالات جديدة. تسمح لهم بخلق قصص مثيرة ذات عمق، اختراع شخصيات مثيرة للاهتمام و التي تجلب انتباه اللاعبين و تلقي طعنات بسبب عمل لعبة قد تم مقاربتها من قبل عدة مرات.

بالنسبة لـInsomniac Gmaes، فالطعنة الجديدة هي إيجاد لعبة تحتوي على مطلق نار الشخص الثالث بالتركيز الكبير على العمل الجماعي و التأكد من عدم ربحك للمعارك ألا إن لعبتم سوية. عندما ترى أربع لاعبين يلعبون سوية  فأنت تدرك أنك جزء من شيء أكبر و عليكم أن تتماسكوا لكي تنهوا مهمتكم بنجاح.

"بالأصل كانت اللعبة تتعلق باللعب التعاوني بين أربع أشخاص" و ذلك كما أخبرنا المدير التنفيذي لاستوديو Insomniac و موجد ألعاب كـSpyro the Dragon and Ratchet & Clank في حدث لإلقاء نظرة عن اللعبة. "يجب أن يكون هناك أربع لاعبين يلعبون سوية. و لكن في الوقت ذاته أردنا أن نجعل من اللعبة ممتعة لشخص أو شخصين أو ثلاث أشخاص. و لكننا كنا قد قررنا أنه يجب أن يوجد أربع شخصيات باللعبة، و هذا أثر على الكثير من قرارات التصميم و نحن نقوم بتطوير اللعبة".

تطوير لعبة تحتوي على أربع شخصيات لهو بالفعل مهمة مختلفة عن تطوير لعبة بلاعب منفرد. "عندما يكون هناك  أربع أشخاص متواجدين سوية طوال الوقت، كان علينا أن نقوم بتصميم المستويات بشكل مختلف كلياً" و أضاف برايس "تصميم فضاء اللعبة بشكل مختلف، تصميم الأعداء و عددهم يختلف أيضاً. و تابعنا تعديل كل شيء آخذين كل هذا بعين الاعتبار، لذا كان هناك بالتأكيد وقتاً يمر خلال تطوير اللعبة فكرنا بأنك ستهتم بنفسك بدون أن تفكر بالفريق و لكن هذا سيزيل عامل المتعة بشكل كلي، و بالتأكيد هذا لا يصب بصالح أربع أشخاص أقوياء يلعبون سوية".

في آخر جلسة تطويرية لنا مع Fuse، ألقينا نظرة على نسخة تم تطويرها بالبداية لحملة اللاعب المنفرد و لعبنا بأسلحة Fuse الخاصة و التي أعطت جهاز اللحم قدرات خاصة، كما عمل ثقب سوداء و إيجاد درع كبير لك و لفريقك لكي تحتموا خلفه.

في هذه المرة تلاعبنا باللاعبين المتعددين، و التي تمحورت حول مواجهتك للعديد من جحافل الأعداء و نرى المدة الزمنية التي سنستطيع أن نصمد خلالها. كما الحملة الأساسية يوجد هناك أربع لاعبون يلعبون تعاونياً و بشكل ديناميكي و هذا أمر مهم للغاية، و لكن يوجد في هذا النظام الكثير من التوتر و الإثارة و الذان لا يتواجدا في نظام اللاعب المنفرد.

و كما بالنظام الذي يعتمد على هجوم الأعداء بدفعات فتصبح المنافسة أصعب و أصعب كلما تقدمت باللعبة، لذا فتوقع أن تكون المغامرة سعلة في البداية و لكنها ستزداد صعوبة كلما تقدمت بالمراحل حيث سيبدأون بإلقاء القنابل عليك و سيتحركون اتجاهك بسرعة و يطلقون عليك الصواريخ بمجرد أن يلمحوك. الطريقة التي ستتعامل بها مع الأعداء تتطلب التجربة و هم عدوانيون أكثر من أي أعداء غير أنسانيين واجهتهم في حياتك و سيلاحقونك، لذا عليك الاختباء و أخذ الحماية.

للأسف، يجب أن لا تطلق الرصاص عشوائياً و ذلك لأن ذخيرتك ستنفذ بشهولة إن لم تكن حذراً. أما الطريقة السهلة للتعامل مع هذا فهو التقاط سلاح لعدوك إلا أن الاسلحة العادية غير قوية كفاية و ليست مثيرة كأسلحة Fuse التي تبدأ بها. أنا شخصياً أفضل أن أجن خلال مرحلة هجومهم علي بدفعاتو أن أطلق النار عليهم، و لكن هناك لاعبون سيفضلون اتخاذ الحذر و اتباع استراتيجية أثناء القتال. و لكن الاقتتال بسلاح عادي بعد أن تكون قد استخدمت القوس و الأسهم التي تنفجر كل الوقت سيكون غير مثير.

كما أخبرنا برايس أنه سيكون بإمكانكم تطوير الاسلحة العادية في الحملة الأساسية، الأمر الذي يجعلهم محتملين بعض الشيء. فكشف قائلاً: "كل الأسلحة التي يمكنك التقاطها: المسدس، البندقية/ بندقية القنص، مطلقة الصواريخ، و أي شيء يمكنك تحديثه" و أضاف "لذا فهم جزء من نظام التطور و نحن نشجع اللاعبين أن يحرزوا النقاط من هذه العملية، و ذلك لأنهم مفيدون خلال اللعبة".

Fuse تتطور لتصبح قوية أكثر مما كانت عليه. فالمحملة الأساسية تتمحور حول عمل الفريق سوية  بالإضافة للأسلحة القوية، أما نظام اللاعبين المتعددين لم يوجد بدون سبب وجيه، فهمنا الوحيد أن اللعبة تفتقد للشخصية في الوقت الحالي و هي لا تتميز عن غيرها من الألعاب، لكن لا نستطيع أن نقول سوى أنها قامت بكل الأعمال الأساسية المطلوبة منها.

مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)
MTamerA » 14th Feb @ 15:03 » It's interesting, isn't it, how people are now looking more at multiplayer/co op experiences. Does this have anything to do with MMOs?!