تقييمات

نظرة عامة- Titanfall

نظرة عامة- Titanfall
0
تعليقات
منصة: Xbox PC / Mac
نشر:
من قبل: Pierce
اختيار اللغة »

دعونا نعود قليلاً لأحداث الـE3. و كانت Microsoft قد كشفت عن منصتها الـXbox One والتي كانت قد تلقت الكثير من الكره والانتقاد بسبب حاجتها للاتصال بالانترنت بشكل دائم و ألغت فكرة شراء أو استعمال لعبة مستخدمة. كما وانتقد مالك المنصة للتركيز على المسلسلات التلفيزيونية و الفيديوهات بدلاً من التركيز على المنصة و الغرض الذي صممت لأجله، و هو ألعاب الفيديو. الأمر الذي جعل Microsoft تعد اللاعبين بتعويضهم عبر عرض ألعاب عديدة حصرية لمنصة الـXbox One خلال معرض E3 إحداها لعبة Titanfall. لم نتستطع معرفة قدر اللعبة و ما الذي ستقدمه لنا.

اللعبة تم تطويرها من قبل Respawn Entertainment  و هو استوديو جديد، أعضاءه معظمهم من فريق تطوير Infinity Ward والذين طوروا لعبة Call of Duty- تسعى Titanfall لبعث حياة جديدة في اللعبة التي يسيطر عليها اسمان أو ثلاثة. و بعد أن تمكنا من الاستمتاع باللعبة بأنفسنا لا يسعنا إلا أن نقارن بين هذه اللعبة و اللعبة التي طورها فريق Respawn Entertainment والذي ساهم بتطوير لعبة Call of Duty.

عندما تبدأ باللعبة ستشعربتأثير لعبة COD مباشرة. اللعبة سريعة و مجنونة بينما إطلاق النار قوي وله استجابة. ز لكن لديها إضافات جديدة على اللعبة لم ترها من قبل، و تنقل لعبة Titanfall من لعبة لها احتمالات كبيرة بالفوز للعبة من العيار الثقيل.

فكبداية، القدرة على القفز المضاعف عبر الخريطة. قد يعتبرها البعض ميزة مميزة، و لكن هل ستشكل فرقاً؟ نعم، ستشكل فرقاً شاسعاً فالمباني الضخمة التي كانت تعترض طريقك في ألعاب إطلاق النار الأخرى لا تشكل عائقاً لك. كما أن القدرة على اختراق الجدران تغير الكثير من اللعبة. فأي خريطة تدخلها يمكنك أن تغيرها و أن تعبرها برشاقة و أن تتخلص من الأعداء على ساحة القتال.

ثم نأتي للتحدث عن محور اللعبة- العملاقة. اللاعب الذي يحصل على نقاط كافية يمكنه التخلص من العملاق من الأعلى، و هي ميكانيكية ضخمة تمكنك من إلحاق الضرر الكبير بالأعداء. و هي بالفعل ممتعة للغاية و على الرغم من أن العملاقة بطيؤون إلا أن قدرتهم على القيام بالكثير من الأضرار خلال ثوانٍ لا يستهان بها. 

أجمل ما في الأمر أنه لا يتعين عليك القفز داخل عملاق لتكون ملك ساحة المعركة. استخدام التكتيكات والاستراتيجية تلعب دوراً مهماً في Titanfall، ويتعين على اللاعبين أن يتعاضدوا سوياً و أن يستخدموا عقولهم للتغلب على العملاقة. بالحقيقة في الخريطة التي لعبناها وجدنا أنه من الأفضل الصعود على قمة أحد المباني المطلة و أن نطلق النيران على العملاقة من الأعلى قبل أن يدركوا ما الذي حصل.

"لقد لعبنا الكثير على عامل التوازن،" كما قال لنا مدير المجتمع في Respawn آبي هيبي. "أعتقد أن عنصر التحدي يظهر، وقد عملوا جاهدين للتأكد أن الطيارين يمتلكون الأسلحة الكافية لمواجهة العملاقة. و قدرة الطيارين على التحرك عامودياً أعطتهم أفضلية بينما حصل العملاقة على الأفضلية على الأرض. عملنا جاهدين للتأكد من أنه ملائم و يناسب الجميع."

كما أن Respawn تستخدم Titanfall كتجربة لتعرف كيف تنتهي المبارزة. بالعادة و بألعاب إطلاق النار الأخرى، عند تحقيق الهدف ستحصل على مشهد من اللعبة والتي تظهر الفريق الفائز عند العودة لصالة اللاعبين المتعددين. قامت Respawn بإضافة المرحلة الختامية، و هي قصة قصيرة تجري أحداثها بعد انتهاء اللعبة.

في المرحلة الختامية التي لعبناها كان على الفريق الخاسر أن ينسحب بسرعة لسفينة الإنزال للنجاة من القاب، بينما كان على الفريق الرابح أن يطاردهم و أن يقتلهم. الهرب و القتل سيجعلك تحصل على الكثير من النقاط، لذا حتى إن كان اللاعبون ضمن الفريق الخاسر سيتمكنون من الحصول على الكثير من النقاط. هذا جزء صغير من الإثارة ولكنها تضفي على اللعبة عنصراً جديداً.

ما زال مبكراً القول أن لعبة Titanfall ستقضي على Call of Duty، و لكن ليس مبكراً القول أنها من الإنجازات الجيدة للجيل الجديد من المنصات. أبلت Microsoft بلاءاً حسناً بالحصول على لعبة Titanfall لمنصة الـXbox One و إبقاءها بعيداُ عن Sony، و ستلعب دوراً مهماً بالتأثير على اللاعبين من ناحية الاختيار بين الـXbox One والـPlayStation 4.

مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)