مراجعات

مراجعة لعبة Hitman: Absolution

مراجعة لعبة Hitman: Absolution
3
تعليقات
نتيجة
٦٥%
منصة: Xbox PlayStation PC / Mac
نشر:
من قبل: mbh2911
اختيار اللغة »

بعد توقف دام ست سنوات (تتوقع أن تجد Agent 47 يقوم بالنظر في عقوده جيدا)  قام Agent 47, بطل اللعبة  بالخروج من الظلام.  مضى وقت طويل على هذا حيث كان الشيء الوحيد الذي سمعناه من  السلسلة هو فيلم Hitman السيئ في 2007 و لكن هل كان تطوير Danish للنسخة الخامسة من IO Interactive جيداً؟  

 3_460_08

مهمتك الاولى كـ Agent 47 هي اغتيال قائدة الوكالة السابقة ديانا برن وود حيث تكون البداية في منزل على حافة منحدر تبدأ منه اللعبة و يخبرك عن طريقة عمل اللعبة.  على Agent 47 مهمة  إخراج ديانا بعد أن قررت عدم اتباع الـ Agency, و بعد لحظة من التردد من القيام بالمهمة, يقرر Agent 47 بإتمامها. و لكن لدى ديانا أيضاً مهمة حماية صفقة هامة و هي مراهقة تدعى فيكتوريا و التي لديها قواسم مشتركة مع Agent 47 أكثر مما كان يتصور. تقوم ديانا قبل موتها بالطلب منه بإنقاذ فيكتوريا من  الـ Agency فيقرر Agent 47 بتحقيق أمنيتها و إنقاذ فيكتوريا. يأخذ الفتاة تحت جناحه و يغادر المنزل. و لكن كما في سلسلة hitman في Luc Besson’s Leon, يكون جانب الإهتمام في شخصية Agent 47 هو سبب سقوطه. تبدأ لعبة Hitman: Absolution من هنا و بطريقة غير تقليدية حيث لاتستطيع اختيار اسلحتك قبل المرحلة بل  سيختار Agent 47 معداته خلال اللعبة و سيكون أيضاً له أحاسيس خلال اللعبة. و هنا تبدأ مشكلتي مع Hitman Absolution.  

و لكن المرحلة الاولى مليئة بالتسلية و تعرفك باللعبة و سرعان ماتقوم بدفع الحرس و قتلهم عن طريق استخدام أدوات حادة, و ستلاحظ أيضاً تشققات في مظهر اللعبة تخدعك و تجعلك تخطئ الهدف.  

و كان دائماً للعبة Hitman مراحل كبيرة من العالم المفتوح , و لكن تأخذ Absolution هنا طريق مختلف و تقسم المراحل إلى أقسام أصغر و أكثر سهولة بالتحكم. ربما كان سيبدو هذا أفضل على الورق أكثر من عالم مفتوح. كنت أفضل مراحل أكبر من العالم المفتوح تجعلك تفكر حقاً و تعطيك الحرية لتجربة استراتيجيات جديدة. لقد كنت دائماً أنظر لألعاب Hitman على أنها لعبة أحجية و دائماً عليك التفكير كيف تتحرك و أين تتجه و كيف تعمل كلها مع بعضها.  

5530screen_02_460

كان هذا الجانب المسلي من السلسلة. من منكم يتذكر مهمة دار الاوبرا المفتوحة في Blood Money, كنا نستطيع الدخول بعدة طرق و اجتياز الخرائط أفقياً و عامودياً. و لكن الكثير من المراحل في لعبة Absolution تعطيك فقط الإحساس بالحرية و لكن حالما تبدأ تلاحظ أن هذا كله كان وهماً. على سبيل المثال, عندما تدخل منزل Blake Dexter و هو أحد الأشرار, تدخل المنزل من الطابق السفلي إلى الأعلى, و قد يبدو لك أن هنالك الكثير من الخيارات المفتوحة لك و لكنك سرعان ماتجد أن النوافذ المفتوحة ستودي إلى غرفة أو اثنين أو هنالك مخرج واحد.  و لكنك لا تضيع, فهمناك الكثير من المهمات التقليدية التي تستطيع القيام بها و خاصة مرحلة الفندق. عدد كبير من الرجال المحملين بالأسلحة, تنتهي هذه المرحلة بعالم مفتوح حيث يحاول 47 بالقيام بتهريب (أو ذبح) مطارديه و هو يرتدي لباس الفزاعة. هنا تتميز اللعبة حيث يوجد الكثير من الطرق و خيارات القتل, للأسف لايوجد مراحل كثيرة مثل هذه في اللعبة.  

و قد وجدت أن التسلل من النافذة في بعض المهمات الصعبة جعل من الهجوم على الأعداء مهمة أسهل. لم يكن هذا كسلاً من جانبي و لكن صعوبة المرحلة جعلت الأمر سهلاً . الألعاب الأخرى لاتعطيك خيار الركض و إطلاق النار, هنالك تحدي و دائماً خيارات لقتال من يظهر أمامك. و التفاعل في عالم اللعبة يمكن أن يكون صعباً فقد واجهت صعوبة بمسك السلاح و الاختباء في المكان الصحيح و لكن مشكلتي الأكبر في لعبة Absolution كانت مع Agent 47 نفسه.  

هذه الألعاب للهرب من الواقع و ليس للواقعية و لكنني أقدر بعض المنطق الموجود في عالم اللعب خاصة إذا لعبت بشخصية مألوفة. شخصية الـ Agent 47 ممتعة جداً و ذلك بسبب إعطاء IO الرعاية المناسبة له فهو بالنهاية صمم ليكون قاتل و القتل هو عمله. في اللعبة السابقة لم يكن يهتم, كان يقوم بالأعمال الموكلة له, و لكن الآن لايقوم فقط بعمله بل لديه أحاسيس و يمكن أن يخطئ. يقوم Agent 47 بإحدة العمليات بوضعه نفسه بموقف يؤدي إلى ضربة و إتهامه بعملية قتل لم يرتكبها. كانت هذه الشخصية التي لعبتها في الألعاب السابقة  و التي كانت تقوم بالأخطاء خلال اللعب. كيف يمكن لجهاز قتل مثل هذا ارتكاب هكذا أخطاء؟  

 9625hma_review_3_460

بالرغم من عدم اعجابي بقصة شخصية Agent 47  و السلسلة, كان هنالك عوامل أعجبتني. وجدت القصة و الشخصيات الثنائية مبالغة بها بطريقة جيدة. إذا أردت مقارنتها بفيلم Planet Terror ل Robert Rodriguez فستجد أنها جيدة, و لما لا؟ بالنهاية تشبه ألعاب الفيديو في القرن 21 أفلام القرن العشرين. الشخصيات غريبة و الصوت رائعة حيث يقوم بتمثيل شخصيتي 47 الإنتقاميتين لتاجر الأسلحة Blake Dexter و رجل الوكالة Benjamin Travis كل من الممثلين Keith Carradine و Powers Booth. و بالرغم من أني أحببت القصة, فإنني وجدتها مختلفة عن ما توقعته من لعبة Hitman, هل كان هذا التغيير في القصة ضروري, و هل يهتم أحد لهذا الأمر أصلا؟  

 فيما يخص اللعب فإن مقدرات Agent 47 الخاصة هي الميكانيكية الجديدة في لعبة Absolution. تستخدمها لتجد الأعداء و الأماكن الهامة التي تستطيع الإختباء بها بالإضافة إلى الطرق البديلة و الإختباء في أماكن بعيدة عن الرؤية.  تستطيع ايضاً استخدامها للمشي من غير أن يلحظك أحد, و لكن هذه الميزة تختفي بسرعة خاصة إذا نظر إليك أحد, و لكنك تستطيع استعادتها مرة أخرى عن طريق الحصول على أهداف أو القتل بشكل غير ملحوظ أو القتل بطريقة مميزة. تعود ميزة التنكر و لكنها تغيرت كلياً حيث يعطيك التنكر الآن مناعة من أي شخص ليس في نفس المجموعة طالما أنك في المكان الصحيح. على سبيل المثال إذا لبست ملابس بستاني في مكان يتواجد فيه بستانيين فستستطيع المرور من أمام الحرس بدون مشاكل. ولكنك إذا اقتربت من أحد البستانيين فيختفي لباسك التنكري إلا أذا استطعت استخدام احدى المقدرات الخاصة و المرور بدون جذب انتباه أحد. و لكن الأمر مختلف إذا لبست ملابس شرطي, لأن الشرطة ستلاحظ أنك لست منهم, و لكن أين المنطق في تمييز الشرطة للعناصر الذين لاينتمون إليهم أو معرفة كل شخص في الشارع بالآخر! يختفي اللباس أيضاً في اعدادات أخرى أكثر صعوبة فيبدو النظام شبه معطل في بعض الأحيان. مايبدو مثيراً للسخرية أيضاً  عند وضع اللباس التنكري و استخدام المقدرات هو عند المشي من أمام أحد فيقوم 47  بتمييل رأسه بيده, الأمر الذي يجعل منها واضحاً أكثر.  

 9620hma_review_1_460

نظام الأهداف لايقل شراسة عن القتل الذي يقوم به 47. تبدأ اللعبة بـ0  نقاط ولكل خطأ تقوم به تخسر نقاط أكثر. تحصل على نقاط من ال signature kills  و التي تقوم على تنظيم أهدافك لتبدو و كأنها حادثاً. تخسر نقاطاً أيضاً إذا شوهدت و أنت تقوم بالقتل أو حتى القيام بقتل عدو غير مستهدف و لكنك تستطيع تفادي هذا عن طريق القتل بطريقة غير ملحوظة و تخبئة الجثة بطريقة ناجحة. بالمختصر تستطيع قتل أكثر عدد تريده و لكن فقط بطريقة محترفة. قتل مدنيين مرفوض تماماً و إذا قمت به فستخسر الكثير من النقاط كما يؤدي الركض أيضاً بين المراحل إلى خسارة الكثير من النقاط. إذا كنت تلعب أونلاين فسيتم مقارنة نتيجتك بالمعدل المحلي و العالمي أيضاً. هذه لمسة لطيفة و تشجعك على اللعب مرة أخرى. العامل الكبير أيضاً هو النتائج التي تحصل عليها في مهمتك الأخيرة و التحديات التي تمت إضافتها ألى اللعبة.  

تختلف التحديات و تتعدد بين تجميع الأشكال المختلفة المتوفرة للتنكر, و بين قتل أهداف بأسلحة معينة أو محاولة جعل عملك يبدو متعدد الحوادث. تكملة هذه المهمات يعطيك نقاط تضاف إلى النتيجة النهائية في المهمة التي تلعبها والتي تكون أيضاً إضافات ممتعة للعبة.  

فيما يخص إعادة اللعب في لعبة Absolution فإنك تجد خمسة درجات للصوبة تبدأ من المرحلة السهلة إلى الصعبة جداً. مع ازدياد السرعة تزداد مقدراتك الطبيعية و تصبح محدودة أكثر. في مستوى اللعب الطبيعي لاتجد مساعدة أو دليل أو سطح أو مقدرات طبيعية. اللعب بشكل طبيعي يعطي تحديات للعبة Hitman فإن لم تجد أماكن تواجد العدو ومكان وجود كل شيئ فستقتل أكثر من مرة لذا هذه الميزة هي حتماً للاعبين البارعين في هذه اللعبة .  

ميزة تعدد اللاعبين في لعبة Hitman: Absolution هي ميزة Contracts  و التي تقوم في أجواء إغتيال داخل عالم خاص تم تصميمه من قبل لاعبين آخرين. في ميزة Contracts تقوم بتصميم تحديات للاعبين آخرين و الممتع أكثر هو أنه عليك اتمامها بنفسك قبل أن يقومو هم  بلعبها لذلك لايوجد سيناريوهات مستحيلة في اللعبة. تستطيع أن تواجه ثلاثة  مستهدفين و تحديد الأسلحة التي تريدها و استخدام  وسيلة التنكر أيضاً طالما أنك قمت بلعبها في اللعبة الرئيسية. يقوم نظام النقاط في Contracts حسب التوقيت الذي تستخدمه في اللعب و الدقة فكلما كنت أفضل كلما كانت نقاطك أعلى. و كلما كنت أفضل كلما كانت المكافئة التي تصلك أعلى و التي تستطيع استخدامها لفتح أسلحة جديدة لم تستسطع فتحها في اللعبة الرئيسية.  

كما ترى, كان هنالك نقاط أحببتها ونقاط لم أحبها في اللعبة. سيجد اللاعبين الجدد أشياء كثيرة يحبوها. ولكن للاعبين القديمين مثلي فسيكون هنالك الكثير من الأشياء التي ستخيب آمالهم. هنالك الكثير من الميزات الرائعة في اللعبة و خاصة الصور, و لكن عندما تحللهم بشكل عام تجد أنهم لايتناسبون مع اللعبة. لا أعتقد أنني قاس كثيراً على اللعب بالنهاية لعبة absolution هي بشكل أساسي العمل على التحرر بين اللوم و الذنب . أتمنى أن تجعل السلسلة القادمة من شخصية Agent 47 تعود إلى ماكانت عليه. هي ليست لعبة سيئة أبداً, هي فقط ليست لعبة Hitman رائعة.  


مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)
LordYAM » 17th Dec @ 01:29 » else is able to escape their fate as an assassin (which he was unable too). Overall I thought it made sense.
LordYAM » 17th Dec @ 01:29 » the closest he will achieve to redemption. He can't undo his crimes but he can make sure another weapon like him isn't unleashed, and that someone
LordYAM » 17th Dec @ 01:28 » I actually disagree. In silent assassin (the second) he tried to leave the path of violence but failed. Victoria represents the