مراجعات

مراجعة Max Payne 3

مراجعة Max Payne 3
1
تعليقات
نتيجة
٨٩%
منصة: Xbox PlayStation
نشر:
من قبل: AndyAlderson
اختيار اللغة »

لم تكن مهمة Rockstar مع Max Payne 3 مهمة سهلة، فهي لعبة محبوبة جدا من قبل لاعبي الـPC و لاعبي الـxBox على حد السواء، فقد جمع Remedy بين الـOTT bullet- time gunplay  (و هي تقنية تريك اين تذهب الرصاصة التي أطلقتها بالعرض البطيء) و بين القصة ذات الحبكة الكئيبة و الأمر الذي أعطاها أثرا كبيرا و حتى هذا اليوم، ما زالت تجلب المزيد من اللاعبين المخلصين. Rockstar تحول من ناشر الى مطور، وذلك تحت الضغط. وكان الهدف من هذا هو وضع بصمتم على العلامة التجارية لـMax Payne مع المحافظة على اصولها، ان هذه الموازنة لم تكن بالامر السهل. و لكن النتيجة كانت ناجحة الأمر الذي سيسعد الهواة و اللاعبين على الرغم من انها لم تات مماثلة للتوقعات.

ان كنا قد شهدنا سقوط بطل مزعوم في Max Payne 2 ففي هذا الجزء سنشهد له المزيد من الانحدار. فلم يعد مرحباً به في بيته في نيو جيرسي. فانتقل ماكس الى البرازيل، المدينة التي تتمتع بالشمس الا انها لا تقل عدوانية عن سابقتها ان لم تكن اكثر عدوانية. ان عمله كشرطي مهد له الدخول في سلك اعمال الحراسة الخاصة، فبدأ بالعمل كحارس شخصي لدى عائلة برانكو الثرية في ريو، و الذي من الواضح انهم هدف اساسي في المدينة سيئة السمعة. اي امل في ان تؤثر الشمس على على تحسين مزاجه ذهب أدراج الرياح، حيث نجده في القعر يعاني. ما زال غير قادر على التخلص من فقدانه لعائلته، فما زال يرزح تحت عبء المشروب الكحولي و معاقرته للأدوية المسكنة، يحاول ان يحمي عائلة ثرية الأمر الذي يبدو سهلاً، و لكنه يجر الى قصة جديدة من الفساد و العنف عندما تجد عائلة برانكو نفسها تتعرض للهجوم من قوى غير معروفة.

rsg_mp3_247_460

بينما تختلف رواية القصة او طريقة مقاربتها في Max Payne 3 الا ان رواية القصة تعد من اهم عناصرها. طبعا مع انها تبدو كانها رسم في كتاب قصصي و تحاكي الافلام ذات القصة و الحبكة السوداء، و في الحقيقة عندما تنظر للقصص السابقة فإنها تبدو أفضل بكثير. اما الذين يتوقعون رؤية شيء مشابه لـGTA في الرس الكاريكوتوري سيجد ان مقاربة المطور  في الـMP3  مفاجأة، الا انه يوجد بعض الكوميديا السوداء و ذلك طبعاً بالرواية الرائعة لماكس.

يستعيد ماكس دوره كمحارب للجريمة محطم، يسطع نجم ماكس بالطريقة التي يرويها جيمس ماكفري و الكتاب سام هاوزر و مايكل انسورث و روبرت همفري حيث يفهمون تماما ما هي الهيئة التي يجب أن يظهر بها، و هو رجل يحاول يائساً أن لا يشعر بأي شيء ولكنه لا يتمكن من ذلك أبداً. من المستحيل أن لا تحبه حتى في المشاهد التي يظهر بها مترنحاً في شقته معبراً عن كلفشل تعرض له. و كل ما تطورت القصة، يجر ماكس الى الحضيض و بهذا يشكلأكبر خطر على نفسه، نجح الكتاب بتصويره كرجل يقف على شفير الهاوية. و هذا هو ماكس باين الذي نعرفه.

و لحسن الحظ، فان هذه اللعبة تلعبها كما تلعب أي لعبة لماكس باين، اللهم انها نسخة أكثر تطوراً.ان التغيير الاكبر ياتي بشكل نظام التغطية، نعم نظام التغطية. بالتاكيد سيتذمر البعض لان ماكس يتخذ من الأعمدة غطاءً له، إلا ان هذا يشكل منحا واقعيا لعمل Rockstar. ان لمن الجميل ان تراه يقفز ليتفادى الرصاصات المطلقة نحوه بلستعطيك الوقت لتعبئ سلاحك من جديد، و هي ميزة مهمة في اللعبة. ان العصابة عنيفة بشكل ملفت للانتباه المر الذي لن يجعلك تختبأ مطولاً و عليك ان تستخدم تقنية الـBullet-time و تقنية Shiit dodge و هي تفادي الاصابة ان كان لك أمل في النجاة خصوصا كل ما كان المستوى الذي تلعبه أصعب (والتي استطيع ان اؤكد لكم انه صعبة للغاية و جميلة في نفس الوقت)

rsg_mp3_229_460

و انه فعلا لشعور رائع عندماتغوص في الغرفة بالعرض البطيء، و تقوم بإطلاق النار على بعض الرؤوس. اما تقنية تفادي الضربات فانها من اجمل ما يمكن و يعود الفضل بهذا لمحرك اليوفريا الفيزيائي Euphoria physics engine. فان قفز ماكس باتجاه الحائط فانه سيرتطم به و يقع بطريقة مقنعة تماما، و لقد انتزع مني عدة تاوهات في العديد من المرات. كما و اضافت يوفوريا الكثير من الواقعية في مشاهد القتال، و حتى كيفية تفاعل الاعداء مع لدى الاصابة ايضا مقنع جدا، مضيفا بذلك وزنا لا يمكن تجاهله عند اختيار الاسلحة النارية و هو امر لم يكن موجوداً في الاجزاء السابقة. هؤلاء الذين يخشون ان تكون اللعبة ثقيلة أو أن تكون غريبة في بعض الأوقات عند التوجه للقتال كما هو في GTA ( او كما هو في red Dead Redemption و لكن بصورة معدلة) و انها قد تؤثر سلبياً على اللعبة فله ان يسترخي. فإن Max Payne 3 يحقق نتيجة مرتفعة بوجود Rockstar فالشخصية تتجاوب بصورة أكبر و تستطيع المناورة افضل من نيكو بيللك و جون مارستون، الا انه ان كنت مثلي فعليك ان تناورحتى تصيب الهدف و ان تغيير بالاعدادات حتى تصل لنتيجة تشعرك بالراحة.

الا انه و بمجرد بدا المرحلة القتالية، فانك ستستمتع بكل نقطة و ستشعر بالرضى المنتهي النظير على العنف، و النتيجة التي ستحصل عليها بالعرض البطيء لكل مشهد قتالي . و مع ذلك فان هذا الشعور بالرضى سيتحول الى احساس بالراحة بعد انهائك لبعض الاقسام الصعبة خاصة عند مرورك بنقاط التفتيش التي قد تبدو سخيفة في بعض المراحل، و بين الفينة و الاخرى كما لو انه عمل شرير، الا انه في نهاية المطاف فان العاب Max Payne لم تطور لتكون سهلة. اليس كذلك؟

ستمر ببعض الاوقات اثناء لعبك اللعبة بشكل فردي عندما تحس بالتعب،  الا انه و بعد ان يت اختطاف برانكو للمرة التليار او عندما نرى ماكس وحيدا و سكرانا في رواية القصة و ذلك بعد ان خاض معركة حامية و التي قمت باعادتها عدة رات حتى ارهقت. فقد يته البعض Rockstar  انه قام بعمل قصة ذات بعد واحد، و لكن ما الذي يريدونه بعد من لعبة Max Payne؟ اجزاء لقيادة السيارة؟ العاب بولينغ مصغرّة؟

rsg_mp3_244_460

في الحقيقة بوجهة نظر الكاتب، فان قصة اللعب الفردي لا غبار عليها بينما الانظمة الاخرى هي التي ستعرضك لخيبة أمل. فان نظام Score-centric Arcadeو نظام timed New York Minute على سبيل المثال، يمكنك ان تعيد لعب لعبة و يعود الفضل بذلك للوح النتائج الموجود Online و الروابط التي تمكنك من ان تلعب من عدة لاعبين (والتي يمكنك ان تشكل او تنضم لفريق من الاصدقاء) الا ان ميكانيكية اللعب قد تشغر بالاحباط. ان اكبر مشكلة هي التنازع بين انظمة اللعبة و التي تعتمد كليا على الاعادة و التجربة و الخطا و مشاهد الـcutscenes  و التي لا يمكنك تجاوزها (وذلك لانهم يخفون الكثير من المعلومات) بالطبع فان الـCutscenes  هم بالعادة جميلون و لكنك عندما تحاول ان تغلب صديقا لك و تحصل على نتيجة اعلى فانك لن تود ان تسمع الحوار مجدداً؟

ان اللعبين المتعددين افضل من هذه الناحية، مع انك ستواجه مشكلة فيهم. الا ان Rockstar قد طور صيغة للـonline لتاخذها مرات متعددة، لتفتح مستويات و تعطيك مزايا قتالية killstreaks (او Bursts  كما تسمى في هذه اللعبة) و الـBullet-time  كما انهم يضيفون مستوى ترحيبياً و ذلك ليضيف عمقا على اللعبين المتعددين.  كما يجري في النظام المثير في اللعبة Gang wars حيث تتمحور اللعبة حول العديد من الاهداف التي يجب تحقيقها للفريق بوجود بعض الحوار الترحيبي الذي يقوم بالقائه ماكس نفسه ليربط هذه القصة بالقصة الاساسية. الا انه يبقى هناك العديد من المشاكل فيبدو ان الرؤيا تتاثر باللاعبين المتعددين و لا حتى البيئة المحيطة تبدو كما تبدو عليه او تمتلك نفس التفاصيل كما في اللاعبين المتعددين، كما يبدو ان Rockstar قد غض الطرف عن بعض الاشياء المهمة في المكان نفسه من اجل ان يحسن تمازج المحيط و التي تؤثر سلبا على اللعبة بشكل او باخر. من الممكن ان يحل هذا الامر اللعبة القابلة للتحميل او انني قد اكون ساخرا بعض الشيء. على اية حال، ما زالت هذه اللعبة رائجة على الـLIVE  xBox ولن تعاني لايجاد اللعبة.

ككل من الصعب ان نقول ان Rockstar لم يؤد ما هو مطلوب منه في Max Payne 3. مع ان بعض الامور قد تغيرت الا انها لا تزال تبدو كلعبة Max Payne و ذلك لا شك انه انجاز متميز و ذلك لان التغيير من البرازيل لنيو جيرسي القفز فوق اثاث المنزل و اطلاق النار على الاشرار في وجوههم بالعرض البطيء لا زال شيئا جيداً.

 

 

مرتبط



تعليقات
ارسل تعليق »
(يجب أن يتم تسجيل الدخول أولا)
» 29th May @ 17:01 » This is an awesome game, i liked it from the vid that showed u playing it, yet i was thinking it would be so cool if they would include car chasing