سام ليك في حديث عن استراتيجية لعبة الإثارة الحيّة من Remedy
المخرج الإبداعي سام لبك من Remedy Entertainment، قال في حديث له مع موقعنا ArabicGamers أن لعبة الإثارة الحيّة كانت محور تركيز المطورين لبعض الوقت.
ففي مقابلة، قال ليك أنهم يعملون "على بعض الأمور بلعبة الإثارة الحيّة، كما في الألعاب الصغيرة التي نراها في التلفاز كما في [Alan Wake] فنحن لعبة إثارة حيّة، ثم قمنا بالعمل على لعبة ثانية Bright Falls مع Alan Wake's American Nightmare فقد أصبح لدينا الكثير من ألعاب الإثارة الحيّة،" أما لعبة Quantum Break، فيرغبون بنقلها لمستوى أعلى من مختلف النواحي."
و عندما سألناه إن كانت هذه استراتيجية Quantum Break منذ البداية، قال ليك أنها بالفعل كذلك. ثم مضى بالحديث أن اللعبة هي قصة الأبطال و عن البرنامج التلفزيوني الداعم؛ و الذي سيمشي جنباً إلى جنب مع اللعبة و ستكون قصة تروي رواية الأشرار.
أمّا السبب، فبحسب ليك، هو الرغبة بفهم وجهة نظر الطرف الآخر. "لذا ستحصل على وجهة النظر المضادّة و على وجهات النظر المختلفة.
أضاف ليك:"بطبيعة الحال، تقريباً إن كل الشخصيات لدينا تنتقل من اللعبة إلى البرنامج و بالعكس."
و لا يمكننا أن نرى هذا النوع يستمر بالنمو. حيث أن Remedy هي التي تقود ألعاب الإثارة الحية. و عندما سألنا ليك عن مستقبل الاستوديو و استراتيجية التطوير و إن كانوا سيكملون تطوير الألعاب بهذا الشكل، فقد قال أن هذا هو الطريق.
"نعم بالتأكيد، بدأنا مع Alan Wake، وأعتقد أننا سنقوم ببناء سلسلة بدلاً من لعبة واحدة.
"نحن سنقوم بعمل نقلة كبيرة مع لعبة Quantum Break و نعم، منذ بداية لعبة Quantum Break و كانت هذه هي الخطة. لنقم بتقديم خبرة ممتعة أكبر. لعبة إثارة بمزايا سنمائية، ولكننا سنضيف المزيد من البعد لها."
كما و تحدّث سام عن الإلهام الذي يتلقاه من ثقافة البوب و تأثيرها على استراتيجية الاستوديو، يمكنكم أن تعرفوا المزيد عنها هنا. سنقوم بعرض فيديو المقابلة كاملاُ في وقت ما من الأسبوع المقبل.